Rendu LED du mode SEQ — playhead absolu, rendu stable (sans pulse). Plus de détails...
Structures de données | |
struct | seq_renderer_t |
Macros | |
#define | SEQ_STEPS_PER_PAGE 16 |
Fonctions | |
void | ui_led_seq_update_from_app (const seq_runtime_t *rt) |
void | ui_led_seq_set_total_span (uint16_t total_steps) |
void | ui_led_seq_on_clock_tick (uint8_t step_index) |
void | ui_led_seq_set_running (bool running) |
void | ui_led_seq_render (void) |
Rendu LED du mode SEQ — playhead absolu, rendu stable (sans pulse).
plock_selected_mask
est UI-only, il ne produit aucune couleur (plus de violet). #define SEQ_STEPS_PER_PAGE 16 |
void ui_led_seq_on_clock_tick | ( | uint8_t | step_index | ) |
void ui_led_seq_render | ( | void | ) |
void ui_led_seq_set_running | ( | bool | running | ) |
void ui_led_seq_set_total_span | ( | uint16_t | total_steps | ) |
void ui_led_seq_update_from_app | ( | const seq_runtime_t * | rt | ) |